Что такое gifted/ungifted житель
Если вы когда-либо отдавали и забирали с коробок жителей, или вообще общались в чатах и сообществах по кроссингу, вы, наверняка, сталкивались с таким понятием как гифтед и ангифтед (англ. gifted/ungifted, т.е. с подарками и без подарков) жители.
В этом гайде я попробую обьяснить, чем одни принципиально отличаются от других, что безопасно и рискованно дарить вашим жителям, ну и вообще, в чем собственно этот риск. А еще поговорим о том, можно ли из гифтед жителя сделать обратно ангифтед (спойлер: нельзя), как привести хранилище жителя в приличный вид, и на что вообще обращать внимание, когда забираете или отдаете жителя.
Гифтед и ангифтед жители
Гифтед и ангифтед жители
Итак, первым делом разберемся в том, что на самом деле обозначают эти волшебные термины.
Ангифтед житель — т.е. житель без подарков — это житель находящийся, по сути, в своих «заводских» настройках. Он носит только свою стандартную одежку (и стандартные одежки для спорта/йоги/дождя и т п, которые, однако, не отображаются в шкафу), а интерьер его дома выглядит так, как должен изначально выглядеть для этого жителя (т.е. без лишних пользовательских предметов и без недостающих родных). По сути это обозначает, что указанному жителю никогда за время его существования не дарились подарки, либо дарились только безопасные (о безопасности подарков поговорим чуть дальше).
Ниже будут жители с «заводскими настройками»
И, наоборот, гифтед житель — т.е. житель с подарками — это тот житель, у которого либо в гардеробе, либо в инвентаре, есть хотя бы один лишний предмет, которого не должно быть у данного жителя. Причем, совершенно не важно, кто именно подарил жителю этот предмет — вы, другой игрок, или вообще другой житель по квесту — в момент, когда в хранилище или гардеробе жителя оказался хотя бы один посторонний предмет, он по определению становится гифтед.
К сожалению, не существует такого понятия, как «ангифтед, но», которое почему-то очень любит коммьюнити кроссинга. Житель выпросил рыбу из вашего инвентаря? Другой житель передал в подарок дурацкий костюм?
Увы, все эти вещи автоматически делают вашего жителя гифтед и будут в дальнейшем работать точно так же, как если бы вы своими руками подарили жителю эту рыбу, или этот костюм.
Но почему это собственно важно?
Но почему это собственно важно?
На самом деле — гифтед житель не становится ничем хуже в плане своего поведения или взаимодействий с ним. Разделение на гифтед и ангифтед жителей — это перфекционизм и вкусовщина. Но иногда игрокам действительно важно, чтобы у жителя в домике был идеальный порядок, а сам житель не рассекал по острову в банном полотенце или коротком топике (или в каком-нибудь еще нелепом наряде), пугая всех окружающих. Иногда другим игрокам важно, чтобы житель существовал в своем «первозданном» виде — так, как будто только что был найден на острове за мили — и не надевал на себя вообще ничего лишнего. И строго говоря, другие игроки имеют на это право.
Но самый главный подвох заключается еще и в том, что гифтед жителя практически никогда нельзя превратить обратно в ангифтед,и уж точно нельзя сделать это легко и в одно нажатие кнопки. Подарить жителю рыбу — это дело двух секунд, а вот забрать эту рыбу обратно — это долгий, занудный, а в некоторых случаях и вовсе невозможный процесс. Таким образом, мы приходим к тому, что самая главная проблема гифтед жителей — это то, что они очень сильно меньше ценятся в сообществе игроков кроссинга. И если вы планируете отпускать жителя со своего острова и искать ему новый дом (и уж тем более — если собираетесь продавать), вероятность найти желающего забрать этого жителя существенно падает, если житель гифтед.
Так что охранять от подарков стоит, в первую очередь, тех жителей, которых вы в дальнейшем планируете пристраивать. Тех жителей, с кем вы планируете жить до конца дней, можете задаривать чем угодно на ваш вкус.
^^ Впрочем, если вас раздражают рыбы/манекены/etc. в домиках жителей и прогулки в банных полотенцах — стоит и к процессу задаривания тоже подойти с умом.
Как опознать, что житель ангифтед:
Как опознать, что житель ангифтед:
На самом деле — гифтед житель не становится ничем хуже в плане своего поведения или взаимодействий с ним. Разделение на гифтед и ангифтед жителей — это перфекционизм и вкусовщина. Но иногда игрокам действительно важно, чтобы у жителя в домике был идеальный порядок, а сам житель не рассекал по острову в банном полотенце или коротком топике (или в каком-нибудь еще нелепом наряде), пугая всех окружающих. Иногда другим игрокам важно, чтобы житель существовал в своем «первозданном» виде — так, как будто только что был найден на острове за мили — и не надевал на себя вообще ничего лишнего. И строго говоря, другие игроки имеют на это право.
Но самый главный подвох заключается еще и в том, что гифтед жителя практически никогда нельзя превратить обратно в ангифтед,и уж точно нельзя сделать это легко и в одно нажатие кнопки. Подарить жителю рыбу — это дело двух секунд, а вот забрать эту рыбу обратно — это долгий, занудный, а в некоторых случаях и вовсе невозможный процесс. Таким образом, мы приходим к тому, что самая главная проблема гифтед жителей — это то, что они очень сильно меньше ценятся в сообществе игроков кроссинга. И если вы планируете отпускать жителя со своего острова и искать ему новый дом (и уж тем более — если собираетесь продавать), вероятность найти желающего забрать этого жителя существенно падает, если житель гифтед.
Так что охранять от подарков стоит, в первую очередь, тех жителей, которых вы в дальнейшем планируете пристраивать. Тех жителей, с кем вы планируете жить до конца дней, можете задаривать чем угодно на ваш вкус.
^^ Впрочем, если вас раздражают рыбы/манекены/etc. в домиках жителей и прогулки в банных полотенцах — стоит и к процессу задаривания тоже подойти с умом.
Исключение — дополнительные одежки для активностей, но и они у всех жителей строго регламентированы:
У каждого жителя есть одежка для занятия спортом. У ангифтед жителей это всегда спортивная куртка. У жителей с хобби Фитнес — также спортивные очки.
У каждого жителя есть одежка для занятия йогой, у ангифтед жителей это всегда самый обычный топ.
У каждого жителя есть наряд для прогулок в дождь, это всегда дождевик и дождевая шапочка. Также у каждого жителя есть свой предустановленный зонтик, с которым он также может ходить.
У каждого жителя есть наряд для снегопада.
У каждого жителя есть пижама, в которой он ходит в домике ночью перед сном или во время болезни.
У каждого жителя есть нарядная одежка для своего дня рождения и для дней рождения других жителей.
У каждого жителя есть костюм для ловли насекомых/Мастера сачка и ловли рыбы/Мастера удочки.
Также у всех жителей есть отдельные костюмы для мероприятий — Хэллоуина, карнавала, фейерверков и т.п. Но соответствующие костюмы жители надевают только в день мероприятия и не носят отдельно.
У жителей с хобби Образование есть очки для чтения, а у жителей с хобби Мода — бантик либо шляпка канотье + очки для модного прикида.
Все перечисленные одежки присутствуют и у ангифтед жителей, главное условие — эта одежда не должна отображаться в их шкафу, если жителиь действительно ангифтед.
Хранилище мебели
Хранилище мебели Подробно о том, как работает мебель в домиках жителей, можно почитать здесь и здесь.
Хранилище мебели каждого жителя вмещает 32 предмета, включая те, которые в данный момент размещены в домике. В число предметов в этом хранилище входят так же рыбы, насекомые, глубоководные, сорванные цветы, предметы искусства — в общем, всё, что житель так или иначе может хранить у себя и выставлять в доме.
Если предмет мебели, который может стоять только на полу, убирается из домика и попадает в «невидимую» часть хранилища — житель уже никогда не сможет достать его обратно.
Однако, это не работает для тех предметов, которые могут стоять на поверхностях — они могут периодически то убираться из домика, то доставаться вновь. Это называется ротацией предметов на поверхностях.
Подаренные настенные предметы, хоть и не могут быть размещены в доме, но также отправляются в хранилище и занимают в нем место.
При переполнении хранилища мебели из него начинают рандомно удаляться предметы, которые в данный момент не выставлены в домике. До обновления 1.7.0 также могли удаляться настенные и настольные предметы, выставленные в домике, поэтому можно было полностью удалить все настольные предметы через переполнение хранилища. На данный момент этот способ больше не работает — однако все еще можно отправлять жителю большое количество настенных предметов, чтобы уменьшить количество настольных предметов мебели и частично их удалить. Те настольные предметы, которые не выставлены в домике в текущий день, при переполнении хранилища могут удалиться.
При переезде жителя на новый остров, все напольные предметы в его домике восстанавливаются на родные, а все предметы в рум маркерах убираются. Однако все содержимое хранилища переезжает вместе с жителем — подаренные настольные предметы он также будет выставлять на новом острове, а хранилище, если было преполненным, так и останется переполненным.
Хранилище мебели никак нельзя полностью очистить — можно только удалять из него лишние предметы через переполнение.
Хранилище одежды (гардероб)
Хранилище одежды (гардероб)
Гардероб жителя может хранить до 24 предметов одежды. В это число не входит стандартная одежда, а так же все стандартные дополнительные наряды, которые были перечислены в предыдущей главе.
24 места в гардеробе зарезервированы под конкретные предметы одежды следующим образом: 8 мест для кофт (т.е. для одежек, которые в каталоге отнесены к категории Верх), 8 мест для полных костюмов (категория Верх и низ), 4 места для шляп и 4 места для аксессуаров. Однако, эта система работает довольно хитро — до тех пор, пока вы не дарили жителю ни одного костюма, шляпы или аксессуара — вы можете занять хоть 24 места кофтами, или, наоборот — пока гардероб еще пуст, можете подарить 24 шляпы (хотя я крайне не советовала бы этого делать) и они займут все свободные места. Но как только в гардеробе появляется хоть один предмет каждой категории, он «цепляется» за свое зарезервированное место, и уже не может быть с этого места удален другими категориями.
Все предметы, которые житель хранит в гардеробе, и которые житель может носить — он будет периодически носить.
Если в гардеробе есть две и более абсолютно одинаковые вещи, гардероб будет показывать их, как одну — однако, они все равно будут занимать указанное количество мест (например, если подарить жителю 24 одинаковые кофты — в его шкафу будет отображаться только одна такая кофта, однако, все 24 места в гардеробе будут заполнены и при следующем подарке он окажется переполнен).
Жителям можно дарить одежду, отличающуюся от указанных категорий — например, брюки или обувь. Они также займут рандомные места в шкафу, но носить такую одежду жители никогда не будут. Также жители не носят шлемы из категории На голову и аксессуары на нижнюю часть лица из категории Аксессуары. Проверить, какую одежду физически может носить житель, можно на острове у Харви.
У каждого предмета одежды есть отметка, указывающая на то, является ли он «Женским», «Мужским» или «Универсальным». Жители-мальчики не будут носить одежду с отметкой «Женская» - они могут надеть ее один раз в момент, когда вы ее подарили, но после больше не будут надевать эту вещь (поэтому нет, дарить Реймонду платье горничной — это фиговая идея), и наоборот. Посмотреть соответствие предметов одежды полу можно, например, в большой таблице (столбик Gender, Manly — мужские вещи, Womanly — женские, Free — подходят для всех).
Если какая-то подаренная одежда стоит на манекене на полу или висит на стене в домике у жителя — это одежда отсутствует в гардеробе и житель не будет ее носить (за исключением случаев, когда из-за багов, тт или просто одинаковых подарков подаренная одежда «раздваивается» — это редкие случаи, но при них одна и та же подаренная одежда может стоять на манекене и быть в шкафу). При этом эта вещь не попадает и в хранилище мебели. Если выбить манекен с места другой одеждой или мебелью — она попадет в гардероб и станет носимой. Вещь, однажды попавшая в гардероб, уже не может быть выставлена на манекене (исключение составляют вещи, висящие в домиках на стене — они могут ротироваться, т.е. доставаться из гардероба и убираться туда сами по себе).
Отдельный случай размещения одежды в доме — это манекены-головы. Они, в отличие от обычной одежды, могут стоять не только на полу, но и на поверхностях Base_Display и Base_Sp. Причем, при этом они также не являются мебелью, и правила ротации мебели на них не влияют. С обновы 1.7.0 манекены-головы являются вообще одной из самых мерзких проблем реставрации домиков жителей, поэтому дарить жителям что-либо из категорий шапок и аксессуаров — это вообще крайне не рекоммендуемое занятие. Так что только на ваш страх и риск. Аналогично на поверхностях в домике может размещаться подаренная жителям обувь (но зачем кто-то вооще будет жителям ее дарить?)
Если одежда есть у жителя в родном интерьере (на манекене или на стене) — то даже если выбить эту одежду с места другой одеждой/мебелью — она не попадет в гардероб и житель не будет ее носить. Такая одежда при выбивании просто исчезает бесследно, и гарантированно ее восстановить иногда невозможно, так что будьте аккуратны, если хотите сохранить домик в первозданном виде.
При переполнении гардероба (т.е. когда в нем накопится 24 предмета одежды и вы подарите что-то еще) рандомные старые вещи начнут из него удаляться. Однако, нужно помнить про распределение по категориям из пункта 2. Подробно про то, как и в каких случаях можно очистить гардероб через переполнение, мы поговорим позже в главе про восстановление жителей к исходному виду.
При переезде жителя на новый остров, весь гардероб остается вместе с ним, плюс те вещи, которые стояли на манекенах в доме, также переедут в гардероб.
Гардероб, так же, как и хранилище мебели, нельзя полностью очистить. Иногда с помощью переполнения его можно привести в состояние «как было», но при этом он все равно останется переполненным и такого жителя уже нельзя считать ангифтед.
Некоторые подаренные жителю инструменты (удочка, сачок, зонтики, и т.п.) также попадают в гардероб и занимают в нем рандомные места. При этом использовать житель будет только последний подаренный вид каждого инструмента. Инструменты, так же как и неносимая одежда, при переполнении хранилища удаляются в первую очередь, однако, каждый последний подаренный инструмент все равно остается с жителем и используется, даже если его больше нет в гардеробе.
Как сохранить жителя в ангифтед состоянии?
Как сохранить жителя в ангифтед состоянии?
Ответ тут довольно прост — дарить ему только безопасные подарки и выполнять только безопасные квесты. Как я уже говорила, отмазки «это он сам попросил из инвентаря» или «это другой житель ему передал» — тут не работают. Формально, при выполнении вами небезопасных квестов, житель точно так же становится гифтед, и разницы между тем, добровольно вы подарили жителю вещь или отдали по его просьбе — нет. Давайте разберемся, какие же подарки и квесты являются безопасными, и как избежать попадания лишних вещей в хранилище и гардероб жителя. Я не буду рассматривать в этой главе безопасность всех возможных предметов игре (посмотреть информацию на эту тему можно здесь) — я рассмотрю только самые часто даримые жителям вещи, а также те подарки, которые разумнее всего дарить вашим жителям.
Классификация подарков
Классификация подарков
Дарить жителям мебель опасно всегда.Это касается любой возможной мебели, влючаю ту, которую житель не сможет разместить в доме, например, настенные предметы или напольные предметы той категории и размера, для которых физически нет места в доме. Мебель, которую житель не может разместить в доме, будет накапливаться в хранилище, и со временем может вызвать его переполнение и удаление части настольных предметов. Несмотря на то, что с обновления 1.7.0 переполнение хранилища не вызывает удаление тех предметов, которые находятся в доме (родные настенные предметы и настольные предметы, если они не ротируются) — это все равно не очень хорошая история, которая в дальнейшем может вызвать проблемы.
Дарить жителям одежду также опасно всегда. Даже если это та одежда, которую житель в силу каких-то причин не может носить — она все равно займет место в гардеробе, а также может разместиться в доме на манекене. Если вы дарите одежду руками в качестве ежедневного подарка, она может разместиться в домике только в рум маркерах 1х1 (изначально пустые места в домике), либо в настенных местах для одежды. Если вы отправляете одежду почтой, она может, помимо рум маркеров, занять также места родных предметов категории None 1x1. Отдельно в этом списке стоят все возможные шляпы, аксессуары и обувь — они, помимо всех указанных мест, могут занять также поверхности в доме при любом способе дарения.
Рыбы, насекомые и глубоководные в качестве подарка опасны всегда. Даже в тех редких случаях, когда житель не может разместить подаренное существо в доме, эти подарки, как и мебель будут забивать хранилище. Но, чаще всего, подаренные «домашние любимцы» окажутся у жителя в доме и, в некоторых случая, от них будет потом вообще невозможно избавится.
Опасными при любом способе дарения являются также некоторые виды инструментов: удочки, сачки, лейки и зонтики. Они могут быть размещены в доме, могут занимать место в гардеробе — и, к тому же, житель будет использовать подаренные ему инструменты вместо своих стандартных.
Еще примеры опасных подарков — это музыкальные пластинки, сорванные цветы и произведения искусства. Всё это будет размещено жителем в доме и сохранено в хранилище (а подаренная музыкальная пластинка, пока она размещена в доме, может также иногда заменять стандартную музыку в проигрывателе).
В игре есть некоторые предметы, которые безопасны при дарении руками, однако, становятся опасными, если вы отправляете их по почте или дарите на День рождения жителя(!) — например, всевозможные лопаты, шарики, а также всякие держательные в руках предметы, типа бубна, вееров, мыльных пузырей и т.п. (вообще со всеми подобными предметами я бы советовала быть осторожнее, т.к. в разных обновлениях, по всей видимости, у них изменяется опасность/безопасность, а результаты тестов с ними дают противоречивые результаты). К этому же типу относятся все ковры — хоть они и не могут быть размещены в доме никаким образом, если отправлять их почтой или дарить на др, они начинают заполнять хранилище.
Также опасными приотправке почтой являются фотографии жителей, шест, лестница (все эти вещи нельзя подарить руками, но можно отправить почтой и они разместятся в доме), а также все постеры (они не разместятся в доме, но займут место в хранилище).
Безопасные подарки, которые безопасны всегда, никогда не размещаются в доме и не занимают места в хранилище/гардеробе: все полы и обои; опознанные окаменелости; абсолютно все стакаемые ресурсы, у которых нет функции «Поместить» (все фрукты, тыквы, репа, все виды древесины, камни, железо, глина, грибы, пасхальные яйца, свадебные кристаллы, все ракушки, золотые слитки, жемчужины и т.п.); модели рыб и насекомых (да, с точки зрения жителей они не являются мебелью — но, поэтому, они и в домиках не могут их размещать); все гидрокостюмы; все топоры, рогатки и волшебные палочки.
Некоторые ресурсы, например, осколки звезд, лепестки сакуры, кленовые листья, снежинки, билеты за мили и т.д. — жителям подарить вообще нельзя. Они просто будут неактивными при выборе подарка.
Принципы рассчета баллов дружбы за различные виды подарков описаны в этом гайде, однако вкратце напомню:
— Базовые баллы дружбы зависят от типа подарка: максимальные базовые +3 балла дает только мебель, т.е. такие подарки всегда опасны. Все подарки с базовыми +2 баллами также опасны, так что, надо понимать, что полностью безопасные подарки всегда будут давать только +1 базовый балл и всегда будут качать дружбу чуть медленнее.
— Однако хороший бонус к баллам дружбы дает стоимость подарка. Если ваш подарок продается за 750 или больше диней, то вы получите максимально возможный бонус к дружбе (разный на разных уровнях дружбы) и шанс получить в ответном подарке фото жителя. Так что всегда ориентируйтесь на стоимость и выбирайте подарок только дороже 750 диней.
— В случае с фруктами, ресурсами, ракушками, и т.п. работает их стакаемость, и стоимость подарка рассчитывается как стоимость всего стака
— для этого стак должен быть завернут в обертку любого цвета (цвет обертки не важен и на прокачку уровня дружбы не влияет). К тому же, обертка в любом случае дает +1 балл дружбы к стоимости подарка, так что она всегда must have.
1. Если вы хотите сохранить жителя полностью ангифтед, но максимально возможно прокачивать дружбу:
1. Если вы хотите сохранить жителя полностью ангифтед, но максимально возможно прокачивать дружбу:
Используйте подарки из списка полностью безопасных, стоимостью 750+ диней и завернутые в обертку. Хорошие примеры:
Фрукты/тыквы в обертках. Для нужной стоимостью вам нужно использовать для каждого подарка 2 неродных фрукта/3 кокоса/3 тыквы/8 родных фруктов. Самый удобный и простой для реализации вариант — посадить нужное количество тыкв/фруктовых деревьев на подарки, и подкармливать ими жителей каждый день ^^
Опознанные окаменелости в обертках. Все окаменелости удовлетворяют условию по стоимости и являются безопасными подарками, так что, многие предпочитают использовать их. С точки зрения прокачки дружбы или шансов на получение фото у окаменелостей преимущества перед фруктами нет, так что это чисто вопрос удобства. К тому же, как я уже говорила, правила игры в кроссинге постоянно меняются — и в один прекрасный момент с обновлением окаменелости могут опять стать опасными (как они однажды уже перестали ими быть), в отличие от фруктов, которые останутся безопасными всегда.
Ракушки в обертках. Если вы каждый день очищаете ваш пляж от ракушек, вы можете использовать их для подарков жителям. Каждый вид ракушек стакается разным количеством, в зависимости от их стоимости. Для хорошего подарка подойдет, например, 3 ракушки мурекса, 2 летних ракушки или 1 раковина тридакны (для остальных ракушек можете посчитать количество сами).
2. Если вы хотите максимально быстро прокачать дружбу, и при этом не сильно навредить внешнему виду/домику жителей.
2. Если вы хотите максимально быстро прокачать дружбу, и при этом не сильно навредить внешнему виду/домику жителей.
Используйте настенные предметы мебели, стоимостью 750 диней и выше (это должна быть именно стоимость, за которую предмет у вас покупают Тимми и Томми, а не та цена, за которую предмет покупаете вы сами!). Да, это вызовет наполнение хранилища мебели вашего жителя, однако в текущем обновлении это не повредит его родным настенным предметам и не повредит настольным, если они изначально находятся в ангифтед состоянии и не ротируются. Впрочем, всегда надо помнить, что при таком раскладе что-то может пойти не так (напримр, с новым апдейтом переполнение хранилища снова может начать работать по-другому) — и, к тому же, отдавать такого жителя, как полностью ангифтед, будет очень некрасиво с вашей стороны! Да, визуально он и его дом будет выглядеть почти как ангифтед, однако, лучше предупредить нового владельца о переполненном хранилище.
Хорошие примеры подарков для этой стратегии:
Крафтовые настенные предметы стоимостью 750+ диней и недорогие в крафте: часы из бревна, плющ в горшке, часы из дерев. блоков, железная полка. Железные бра, конечно, тоже можно и они навсегда в сердечке, но на данный момент — это все же лишняя трата ресурсов и есть предметы выгоднее.
Покупные предметы с подходящей стоимостью (но их придется заказывать каждый день заранее): кухонная полка и часы с кукушкой.
Опасные и безопасные квесты
Опасные и безопасные квесты
Это, пожалуй, самая тонкая тема, т.к. именно неосторожное выполнение квестов часто является причиной задаренности жителей. Информация в данном разделе верна на момент версии 1.10.0, но надо помнить, что с любым последующим апдейтом что-то может поменяться.
Если житель просить купить или выменять любую вещь — мебель, одежду, рыбу и т.д. — из вашего инвентаря, это всегда опасный квест. Всегда. Житель понесёт то, что у вас выпросил прямиком в дом или в гардероб, и этот предмет сработает так же, как если бы подарили жителю этот предмет в качестве ежедневного подарка. Понятное дело, что многим хочется во всем угождать жителям и отдавать им любую фигню по запросу…но просто не надо. Представьте, что ваш житель — что это маленький ребенок, который просит у вас разрешения сунуть пальцы в розетку, и со спокойной совестью откажите. Баллы дружбы при этом не потеряются!
Если житель просит у вас поймать для него рыбу или насекомое — этот квест безопасен. Пойманная живность просто бесследно растворится и не будет размещена в доме (Как и в случае с дарением окаменелостей, когда-то в ранних версиях игры этот квест был опасным).
Если один житель просит у вас передать посылку для другого жителя (в качестве примирения, подарка, и т.д.) — этот квест является опасным. Просто взять и отнести подарок жителю-адресату — это то же самое, что подарить ему вещь из подарка самому. Житель может поставить подарок в доме, а если это окажется одежда — то будет ее носить. Однако, опасность этого квеста очень легко обойти — просто разверните отправленный жителем подарок и отнесите его в развернутом состоянии. Развернутый подарок становится безопасным и не попадает в дом или в гардероб. При этом вы получите чуть меньше баллов дружбы за квест, однако, все равно не потеряете уже имеющуюся дружбу. Ну а если в подарке вдруг оказалось что-то крутое и вы очень захотели, чтобы житель-адресат это использовал, можете завернуть подарок обратно в подарочную обертку из магазина. Подарок в обертке будет работать так же, как если бы вы его не разворачивали.
Все остальные повседневные квесты являются безопасными, т.к. в рамках них вы не сможете передать жителям опасных предметов. Болеющему жителю вы отдаете лекарство (это безопасная вещь), а в поиске сокровищ найденная вещь всегда остается вам и не попадет в инвентарь к жителю.
Отдельно стоит отметить внутриигровые ивенты и те предметы, которые вы отдаете жителям в рамках этих ивентов. Во время Дня Изобилия жители могут попросить у вас поймать рыбу и глубоководных для рецептов — отдавать им рыбу для готовки безопасно, в домике она после этого не окажется. Также безопасны для жителей подарки от Джингла на День игрушек. Смело можете отдавать жителям предметы из мешка, по факту — это просто фрукты в упаковке. А вот если вы решите подарить жителям в День игрушек еще и по подарку от себя — эти подарки уже будут работать как обычные ежедневные. Не смотрите на то, что они все будут дарить вам игрушки и выпрашивать у вас игрушки в качестве подарка — такой подарок опасен! И все эти игрушки потом окажутся у них в домах. Аналогично не очень хорошая идея дарить жителям цветы и конфеты на День святого Валентина, хоть все жители-друзья и пришлют вам по презенту. Эти подарки, судя по датамайну, должны были работать, как безопасные — однако тесты показали, что жители размещают полученные вещи, как обычные подарки.
Подарки на день рождения жителя
— И еще один важный момент — это день рождения жителя. Во-первых, система подарков в этот день работает немного иначе (некоторые безопасные предметы в этот день становятся опасными — но тут нам снова приходят на помощь фрукты, которые безопасны всегда). А, во-вторых, подарок на день рождения жителю можете подарить не только вы, но и гости вашего острова. Причем подарки от гостей работают точно так же, как и ваши собственные — поэтому, если кто-то из гостей подсунет жителю мебель или одежду, житель это поставит и будет носить (и моментально и безвозвратно превратится в гифтед). Поэтому:
будьте внимательны, приглашая незнакомых игроков на день рождения своего жителя
будьте вежливы к другим людям, и не дарите на дни рождения чужих жителей ничего, кроме фруктов.
Нет, правда. Подбирать жителям подходящий подарок на день рождения со всей вашей любовью — это, конечно, круто, но лучше НЕ НАДО. Им правда очень понравится ваш подаренный фрукт в обертке. Правда-правда.
Идеальный подарок на день рождения любого жителя — это один любой (даже родной) фрукт в обертке. Этого достаточно для того, чтобы получить максимально возможный бонус к дружбе.
«Реставрация» жителей
«Реставрация» жителей
И еще один, последний момент, на котором я хочу остановиться — это те случаи, в которых можно полностью или частично вернуть жителей к их почти «ангифтед» состоянию. Разных частных случаев и разных тонкостей — очень много. С некоторыми видами предметов я даже сама не до конца понимаю, как можно работать. -_-
Если ваш житель носит кастомный узор из ателье (это обычно тоже расценивается как гифтед) — его можно снять через жалобу Изабель на внешний вид. Обратите внимание! Жалоба Изабель не поможет вам избавиться от подаренных предметов одежды, она работает только для кастома!Да, после жалобы житель всегда сразу же переодевается — но снятая обычная вещь не пропадает из гардероба и в дальнейшем будет носиться снова.
Если у вашего жителя в подарках есть только кофты (и его дефолтная одежка — кофта), или только фулл костюмы (и его дефолтная одежка — фулл костюм) — вы можете одновременно по почте отправить жителю 24 копии его родной одежды, они займут все слоты в гардеробе, и житель будет носить только свою родную одежду. Однако, такого жителя все равно нельзя будет назвать полностью ангифтед, т.к. у него будет полностью забит гардероб.
Предыдущий пункт не сработает, если что-то из подаренных вещей заняло слоты для спорта, йоги, снегопада и т.п. — даже после 24 штук родной одежды, такие вещи останутся в гардеробе. Чтобы это поправить — нужно заменить вещь обратно на родную (например, если подарок занял место одежды для спорта — надо вернуть жителю спортивную куртку в родном цвете). И после этого снова попытаться вычистить гардероб родной одеждой.
Если у жителя в гардеробе уже есть предметы не его родной категории — шляпы, очки, фулл костюмы (если родная одежка — кофта, и наоброт) — то, увы. Такого жителя вернуть к ангифтед состоянию уже нельзя. Можно только попытаться удалить из гардероба уродливые носимые предметы, заменив их более приемлемыми, и делать это с учетом распределения одежды в гардеробе по категориям (например, если у жителя есть хотя бы одни очки, чтобы их заменить, придется подарить жителю как минимум 4 подходящих предмета из категории аксессуаров, а остальное место в гардеробе также забить произвольными категориями). Да, это звучит сложно. Я предупреждала, что будет сложно.
Если в предыдущем случае - вы хотите сделать так, чтобы житель вообще не носил шляпы/очки, выбирайте предметы для замены с учетом их носимости и пола. Все 4 слота под шляпы можно заменить на шлемы/шапки для противоположного пола, а все 4 слота под аксессуары — на аксессуары на нижнюю часть лица. Однако при этом все это добро все равно будет болтаться в шкафу, либо на манекенах в доме. В общем-то, на самом деле это гиблое дело и на практике можно сделать только хуже — но в теории есть вот такой способ.
Если одежда у жителя стоит в доме на манекене (на полу) и вы хотите, чтобы он ее носил — выбейте одежду с этого места любой подходящей мебелью (для этого желательно хотя бы немножко познакомиться с теорией размещения мебели в домиках и с ее категориями). Одежда с манекена отправится в гардероб и станет носимой. Если одежда стоит у жителя в доме и вы НЕ хотите, чтобы он ее носил — увы, единственный выход, оставить, как есть в доме и не трогать. Ну и, увы, при переезде жителя такая вещь все равно отправится в гардероб и сделает его гифтед.
Если шляпы/аксессуары стоят на манекенах-головах на поверхностях в домике — можно попробовать заменить их на предметы мебели подходящей категории (это почти всегда будут предметы Display, из списка выбирайте те, что могут вставать только на поверхность). Иногда это помогает, но бывают случае, когда головы оказываются упорнее — в этом случае можно попробовать заменить все головы сначала на обувь (подарить обуви по количеству манекенов-голов, чтобы они их всех заменили), а затем — всю обувь также поменять на предметы Display. Это чисто экспериментальный способ, не подкрепленный достоверной инфой, но в моем случае он сработал и головы убрались в шкаф навсегда.
Если у жителя в доме есть лишняя мебель, которая может стоять только на полу — такого жителя можно считать практически ангифтед, т.к. вся напольная мебель при переезде сбрасывается до родной, а рум маркеры очищаются. Однако, до переезда сделать с этим можно мало что — очистить рум маркеры без переселения жителя нельзя(!), можно только заменять одни предметы в них на другие. Ну а чтобы вернуть родные предметы на их места — также придется повозиться, и изучить уже упомянутый выше гайд по интерьерам.
Если у жителя есть в доме лишняя мебель, которая может стоять на поверхностях (это касается и рыб с насекомыми, и той настольной мебели, которая в данный момент стоит на полу) — то она никуда не денется, в том числе при переезде и убрать ее будет довольно сложно (т.к. через переполнение теперь нельзя полностью вычистить все поверхности). Однако можно, например, попробовать дождаться дня, когда житель уберет неугодную вещь, и отправить ему по почте много (20+ штук) настенных предметов. Вещи, которые не выставлены в доме, при таком подходе есть шанс удалить, но, возможно, это потребует несколько попыток (Да, у меня все еще нет рабочего способа, как после 1.7 гарантированно почистить настольные предметы, увы).
Впрочем, не все гифтед жители могут быть так уж безнадежны — есть еще один волшебный способ, который дает нам шанс избавиться от подарков у жителей. Дело в том, что житель может передаривать имеющиеся у него подарки другому игроку. При этом, данные предметы будут исчезать из хранилища/гардероба жителя бесследно.
— Житель отдает предметы только другому игроку (я уже говорила, что для каждого предмета житель точно помнит, кто ему его подарил!). Т.е. шансов, что житель вернет вам подаренную ему вами дурацкую шляпу — нет. А вот то, что он отдаст ее после переезда игроку на другом острове — есть. Поэтому, можно не впадать в панику, если к вам на остров заехал житель с несколькими вещами в гардеробе — есть шанс, что часть этих вещей, в том числе противные очки/шляпы, житель через некоторое время после приезда вам отдаст и очистит от них свой гардероб.
— Однако, шанс того, что житель отдаст эти самые вещи — невысок и нестабилен :( К сожалению, датамайненной инфы про то, как именно и с какой вероятностью жители отдают вещи, у нас до сих пор нет. Однако мой опыт подсказывает, что иногда жители могут отдать вещь со старого острова спустя полгода и более после переезда.
— Жители также могут отдавать подаренные вещи другим игрокам на том же острове. Если у вас живет задаренный лично вами житель и вы хотите избавиться от части его вещей — это стимул почаще заходить за доп аккаунты.
— Житель не может отдать игроку ту вещь, которая в данный момент стоит у него в доме или в которой он в данный момент ходит. Вещь, отдаваемая игроку, должна находиться в гардеробе или в «невидимой» части хранилища мебели.
— Житель не отдает свои вещи в обмен на квест или на ежедневный подарок. Это всегда будет отдельное взаимодействие с восклицательным знаком/облаком, в ходе которого житель скажет что-то типа «я тут дома убирался и нашел это для тебя» и просто отдаст вам вещь.
— Иногда вам может показаться, что житель отдал вам вещь из своего домика/гардероба, но на самом деле он просто сгенерировал на подарок дубликат этой же вещи. Не спешите радоваться, главный показатель — это то, что вещь должна пропасть из гардероба или из ротации настольных предметов. Если это произошло, вот тогда с уверенностью можно сказать, что житель отдал вам свою вещь и на один шажок стал чуть менее гифтед ^^